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没线的蓝色风筝
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java总结------分形与迭代

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分形是其组成部分以某种方式与整体相似的形,亦即:如果一个图形其组成部分以某种方式与整体相似,则称该图形为分形。可以依靠递归实现。所谓递归就是函数自己调用自己

package Fractal;

 

 

 

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

 

 

import javax.swing.JButton;

 

 

import javax.swing.JFrame;

 

/*

 * 定义简单画板类

 *author daidan

 */

 

 

 

public class DrawingBorder extends JFrame {

 

 

/**

* 程序的入口,主函数

*/

private static Graphics g;

 

    

    public double x1=200;

    public double y1=200;

    public double x2,y2;

 

 

 

  

public static void main(String[] args) {

// 实例化一个简单画板界面类的对象

DrawingBorder db = new DrawingBorder();

// 调用初始化界面的方法

 db.initUI();

}

 

//初始化界面的方法

        public void initUI( ){

        this.setTitle("简单画板");

        this.setSize(600,500);

        this.setDefaultCloseOperation(3);

        this.setLayout(new FlowLayout());

         

       

        JButton jbfx1=new JButton("分形1");

        JButton jbfx2=new JButton("分形2");

        JButton jbfx3=new JButton("分形3");

        JButton jbfx4=new JButton("分形4");

        this.add(jbfx4);

        this.add(jbfx1);

        this.add(jbfx2);

        this.add(jbfx3);

       

        /*

        * 匿名内部类

        * 

        */

        ActionListener al=new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if(e.getActionCommand().equals("分形1")){

        for(int i=0;i<50000;i++){

         

            

       g.fillOval((int)(x1*100+300), (int)(y1*100+300), 2, 2);

           x2=-0.656*Math.sin(1.40*y1)-Math.sin(1.56*x1);

           y2=1.40*Math.cos(1.40*x1)-Math.cos(1.56*y1);

           x1=x2;

           y1=y2;}

        }elseif(e.getActionCommand().equals("分形2"))

          {for(int i=0;i<50000;i++){

            Color c=new Color(250,0,0);

            g.setColor(c);

        g.fillOval((int)(x1*100+300), (int)(y1*100+300), 2, 2);

           x2=Math.sin(-2*y1)-Math.cos(-2*x1);

           y2=Math.sin(-1.2*x1)-Math.cos(2*y1);

           x1=x2;

           y1=y2;

           }

        } elseif(e.getActionCommand().equals("分形3")){

        x1=0;

        y1=0;

        Color c=new Color(250,0,0);

          g.setColor(c);

        for(int i=0;i<500000;i++){

        double x = x1+300;

        double y = y1+300;

   g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x, (int)y);

       

          x2=y1-Math.signum(x1)*Math.sqrt(Math.abs(4*x1-60));

          y2=1-x1;

          x1=x2;

          y1=y2;

          System.out.println(x);

        }

        }elseif(e.getActionCommand().equals("分形4")){

       

        x1=0.0234;

        y1=0.012345;

        Color c=new Color(250,20,20);

        g.setColor(c);

        for(int i=0;i<500000;i++){

        double x = x1*1000+300;

        double y = y1*1000+300;

        System.out.println(x+" "  +y);

   g.drawLine((int)x, (int)y, (int)x, (int)y);

           double a=2;

          x2=x1*Math.cos(a)-(y1-Math.pow(x1, 2))*Math.sin(a);

          y2=x1*Math.sin(a)+(y1-Math.pow(x1, 2))*Math.cos(a);

          x1=x2;

          y1=y2;

         

        }

       

        }

       

     

     

       

           };

       

           jbfx1.addActionListener(al);

           jbfx2.addActionListener(al);

           jbfx3.addActionListener(al);

          jbfx4.addActionListener(al);

          

        this.setVisible(true);

        g = this.getGraphics();

         

        } 

        

 

     }

 

 

/************************************************************/ 
主界面 


import java.awt.Graphics; 

import javax.swing.JFrame; 

import cn.test0320.XueHua; 

///新建一个类继承了JFrame 
public class XieEr  extends JFrame{ 
/** 
* main
*/ 
public static void main(String[] args) { 
XieEr jf=new XieEr(); 
jf.init(); 

public int l=300,i=5; 
private Graphics g; 
public void init(){ 
this.setSize(800,700); 
this.setTitle("雪花曲线"); 
this.setDefaultCloseOperation(3); 
this.setLocationRelativeTo(null); 
        //设置可见后获取画布 
this.setVisible(true); 
g=this.getGraphics(); 


//将画雪花曲线定义在重绘中 
public void paint(Graphics g){ 
super.paint(g); 
XueHua xh=new XueHua(g); 
xh.init(l, i,100,200); 


/**************************************************************/ 

//画雪花曲线的类 
/****************************************************************/ 



import java.awt.Graphics; 

public class XueHua { 

/** 
*xuehua类 
*/ 
private int l,i; 
//角度v 
private Graphics g; 
   //一个三的N次方的数组 
   public int[] a=new int[]{1,3,9,27,81,243,729,2187}; 
   //构造函数,传入画板 
   public XueHua(Graphics g){ 
   this.g=g; 
   } 
   
   public void init(int l,int i,int x,int y){ 
   this.l=l; 
   this.i=i; 
       //将雪花曲线的三角形的三边分别进行递归 
   this.xuehua(x, y, 0, 1); 
       this.xuehua(x+l, y, 2*Math.PI/3, 1); 
       this.xuehua(x+l/2, y+l*Math.sin(Math.PI/3), -2*Math.PI/3, 1); 
   }   
//将利用这个函数进行递归,x,y起始点坐标,z角度 ,n用来判断到递归底层画曲线的长度            
   public void xuehua(double x,double y,double z,int n){ 
   if (n<a[i]){ 
   int i; 
           //第一次递归 
   xuehua(x,y,z,3*n); 
   //计算第二个点坐标 
           double x2=x+l*Math.cos(z)/(3*n),y2=y+l*Math.sin(z)/(3*n); 
           //改变角度 
   z=z-Math.PI/3; 
   xuehua(x2,y2,z,3*n); 
          //计算第三个点坐标 
   double x3=x2+l*Math.cos(z)/(3*n),y3=y2+l*Math.sin(z)/(3*n); 
           //改变角度 
   z=z+2*Math.PI/3; 
   xuehua(x3,y3,z,3*n); 
double x4=x3-l*Math.cos(Math.PI-z)/(3*n),y4=y3+l*Math.sin(z)/(3*n); 
   z=z-Math.PI/3; 
   xuehua(x4,y4,z,3*n); 
   }else{ 
//若已经到了底层则画线 
   g.drawLine((int)x, (int)y, (int)(x+l*Math.cos(z)/(n)), (int)(y+l*Math.sin(z)/(n))); 
   } 
   } 




/*************************************************/ 

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